
《黑神话悟空》性能测试

《黑神话悟空》提前放出了性能测试工具, 赶紧看看我的电脑能有多少帧!
配置
- CPU: 13700k
- 主板: ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO
- 显卡: NVIDIA RTX 4090 24G
- 内存: 64G
- 系统: Win11
- 画质: 4K, 除了
DLSS
超采样清晰度, 其他全部最高
特效拉满测试
特效拉满情况下, 切换不同的 DLSS
超采样清晰度测试
DLAA
- 超采样清晰度: 100
- 平均帧数: 43帧/秒
- 显存占用: 12.4GB
![[DLAA] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img1.png)
质量
- 超采样清晰度: 88
- 平均帧数: 72帧/秒
- 显存占用: 10.4GB
![[质量] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img2.png)
均衡
- 超采样清晰度: 60
- 平均帧数: 86帧/秒
- 显存占用: 9.8GB
![[均衡] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img3.png)
性能
- 超采样清晰度: 53
- 平均帧数: 101帧/秒
- 显存占用: 9.4GB
![[性能] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img4.png)
极致性能
- 超采样清晰度: 38
- 平均帧数: 135帧/秒
- 显存占用: 8.7GB
![[极致性能] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img5.png)
优化设置
DLAA
看了网上的科普, DLAA
并不属于 DLSS
而是抗锯齿, 不仅没有提高性能, 反而会更消耗性能
偷帧的贼
看了 B 站 up 主 Fallere013 的测试视频: 偷帧的贼-黑神话画面设置-先行版, 总结如下图:

影响性能和观感的选项
选项 | 原因 |
---|---|
垂直同步 | 强行对齐刷新率影响帧数 |
动态模糊 | 镜头晃动会变模糊影响观感 |
全景光线追踪 | 很耗性能, 但光影确实不错 |
阴影 | 阴影计算对帧数影响很大 |
全局光照 | 对帧数影响很大, 但并没有 全景光线追踪 有那么大影响, 略有模糊感 |
光影测试
根据上一点提到的 影响性能和观感的选项
, 关闭或调低这些选项分别测试
全景光线追踪-低
选项 | 状态 |
---|---|
垂直同步 | 关 |
动态模糊 | 关 |
DLSS | 质量(80) |
帧生成 | 开 |
全景光线追踪 | 低 |
阴影 | 高 |
全局光照 | 低 |
其他 | 影视级 |
![[全景光线追踪-低] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img7.png)
全景光线追踪-中
选项 | 状态 |
---|---|
垂直同步 | 关 |
动态模糊 | 关 |
DLSS | 质量(80) |
帧生成 | 开 |
全景光线追踪 | 中 |
阴影 | 高 |
全局光照 | 低 |
其他 | 影视级 |
测试结果如下:
![[全景光线追踪-中] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img8.png)
全景光线追踪-超高
选项 | 状态 |
---|---|
垂直同步 | 关 |
动态模糊 | 关 |
DLSS | 质量(80) |
帧生成 | 开 |
全景光线追踪 | 超高 |
阴影 | 高 |
全局光照 | 低 |
其他 | 影视级 |
测试结果如下:
![[全景光线追踪-超高] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img9.png)
全局光照-高
选项 | 状态 |
---|---|
垂直同步 | 关 |
动态模糊 | 关 |
DLSS | 质量(80) |
帧生成 | 开 |
全景光线追踪 | 关 |
阴影 | 高 |
全局光照 | 高 |
其他 | 影视级 |
![[全局光照-高] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img10.png)
全局光照-超高
选项 | 状态 |
---|---|
垂直同步 | 关 |
动态模糊 | 关 |
DLSS | 质量(80) |
帧生成 | 开 |
全景光线追踪 | 关 |
阴影 | 高 |
全局光照 | 超高 |
其他 | 影视级 |
![[全局光照-超高] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img11.png)
全局光照-影视级
选项 | 状态 |
---|---|
垂直同步 | 关 |
动态模糊 | 关 |
DLSS | 质量(80) |
帧生成 | 开 |
全景光线追踪 | 关 |
阴影 | 高 |
全局光照 | 影视级 |
其他 | 影视级 |
![[全局光照-影视级] 测试结果](/images/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/img12.png)
结论
全景光线追踪
对性能影响特别大, 明暗效果挺好全局光照
帧数要比开启全景光线追踪
高很多, 所以倾向于全局光照
多些全局光照
几个档位之间帧数差 [影视级 - 高]: 13 帧, [影视级 - 超高]: 4 帧, [超高 - 高]: 9 帧- 综合考虑, 光影倾向于只打开
全局光照
影视级
最终设置:
选项 | 状态 |
---|---|
垂直同步 | 关 |
动态模糊 | 关 |
DLSS | 质量(80) |
帧生成 | 开 |
全景光线追踪 | 关 |
视野距离 | 影视级 |
抗锯齿 | 影视级 |
后期处理 | 影视级 |
阴影质量 | 高 |
贴图质量 | 影视级 |
特效质量 | 影视级 |
毛发质量 | 影视级 |
植被质量 | 影视级 |
全局光照 | 影视级 |
反射质量 | 影视级 |
- 标题: 《黑神话悟空》性能测试
- 作者: Gelomen
- 创建于 : 2024-08-13 22:53:49
- 更新于 : 2025-03-15 16:29:49
- 链接: https://gelomen.github.io/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/
- 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
评论