《黑神话悟空》性能测试

《黑神话悟空》性能测试

Gelomen Lv2

《黑神话悟空》提前放出了性能测试工具, 赶紧看看我的电脑能有多少帧!

配置

  • CPU: 13700k
  • 主板: ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO
  • 显卡: NVIDIA RTX 4090 24G
  • 内存: 64G
  • 系统: Win11
  • 画质: 4K, 除了 DLSS 超采样清晰度, 其他全部最高

特效拉满测试

特效拉满情况下, 切换不同的 DLSS 超采样清晰度测试

DLAA

  • 超采样清晰度: 100
  • 平均帧数: 43帧/秒
  • 显存占用: 12.4GB

[DLAA] 测试结果
[DLAA] 测试结果

质量

  • 超采样清晰度: 88
  • 平均帧数: 72帧/秒
  • 显存占用: 10.4GB

[质量] 测试结果
[质量] 测试结果

均衡

  • 超采样清晰度: 60
  • 平均帧数: 86帧/秒
  • 显存占用: 9.8GB

[均衡] 测试结果
[均衡] 测试结果

性能

  • 超采样清晰度: 53
  • 平均帧数: 101帧/秒
  • 显存占用: 9.4GB

[性能] 测试结果
[性能] 测试结果

极致性能

  • 超采样清晰度: 38
  • 平均帧数: 135帧/秒
  • 显存占用: 8.7GB

[极致性能] 测试结果
[极致性能] 测试结果

优化设置

DLAA

看了网上的科普, DLAA 并不属于 DLSS 而是抗锯齿, 不仅没有提高性能, 反而会更消耗性能

偷帧的贼

看了 B 站 up 主 Fallere013 的测试视频: 偷帧的贼-黑神话画面设置-先行版, 总结如下图:

各种画质不同档位的性能差异
各种画质不同档位的性能差异

影响性能和观感的选项

选项原因
垂直同步强行对齐刷新率影响帧数
动态模糊镜头晃动会变模糊影响观感
全景光线追踪很耗性能, 但光影确实不错
阴影阴影计算对帧数影响很大
全局光照对帧数影响很大, 但并没有 全景光线追踪 有那么大影响, 略有模糊感

光影测试

根据上一点提到的 影响性能和观感的选项, 关闭或调低这些选项分别测试

全景光线追踪-低

选项状态
垂直同步
动态模糊
DLSS质量(80)
帧生成
全景光线追踪
阴影
全局光照
其他影视级

[全景光线追踪-低] 测试结果
[全景光线追踪-低] 测试结果

全景光线追踪-中

选项状态
垂直同步
动态模糊
DLSS质量(80)
帧生成
全景光线追踪
阴影
全局光照
其他影视级

测试结果如下:

[全景光线追踪-中] 测试结果
[全景光线追踪-中] 测试结果

全景光线追踪-超高

选项状态
垂直同步
动态模糊
DLSS质量(80)
帧生成
全景光线追踪超高
阴影
全局光照
其他影视级

测试结果如下:

[全景光线追踪-超高] 测试结果
[全景光线追踪-超高] 测试结果

全局光照-高

选项状态
垂直同步
动态模糊
DLSS质量(80)
帧生成
全景光线追踪
阴影
全局光照
其他影视级

[全局光照-高] 测试结果
[全局光照-高] 测试结果

全局光照-超高

选项状态
垂直同步
动态模糊
DLSS质量(80)
帧生成
全景光线追踪
阴影
全局光照超高
其他影视级

[全局光照-超高] 测试结果
[全局光照-超高] 测试结果

全局光照-影视级

选项状态
垂直同步
动态模糊
DLSS质量(80)
帧生成
全景光线追踪
阴影
全局光照影视级
其他影视级

[全局光照-影视级] 测试结果
[全局光照-影视级] 测试结果

结论

  1. 全景光线追踪 对性能影响特别大, 明暗效果挺好
  2. 全局光照 帧数要比开启 全景光线追踪 高很多, 所以倾向于 全局光照 多些
  3. 全局光照 几个档位之间帧数差 [影视级 - 高]: 13 帧, [影视级 - 超高]: 4 帧, [超高 - 高]: 9 帧
  4. 综合考虑, 光影倾向于只打开 全局光照 影视级

最终设置:

选项状态
垂直同步
动态模糊
DLSS质量(80)
帧生成
全景光线追踪
视野距离影视级
抗锯齿影视级
后期处理影视级
阴影质量
贴图质量影视级
特效质量影视级
毛发质量影视级
植被质量影视级
全局光照影视级
反射质量影视级
  • 标题: 《黑神话悟空》性能测试
  • 作者: Gelomen
  • 创建于 : 2024-08-13 22:53:49
  • 更新于 : 2025-03-15 16:29:49
  • 链接: https://gelomen.github.io/posts/black-myth-wukong-benchmark-tool/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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